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Compra un pixel

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Ma che cosa e' un Pixel? Il Pixel e' l'unita' elementare di cui sono composte tutte le immagini; il Pixel e' un elemento di una figura ed e' l'unita' minima (ossia un punto) di un'immagine visualizzata sullo schermo del monitor. Tutti questi punti sono talmente piccoli e numerosi che non possono essere distinguibili ad occhio nudo, apparendo fusi in un'unica immagine quando vengono stampati su carta o visualizzati a video. Ciascun pixel, che rappresenta il piu' piccolo elemento dell'immagine, e' caratterizzato dalla propria posizione e da valori quali colore e intensita', variabili in funzione del sistema di rappresentazione adottato. Piu' pixel sono usati per rappresentare un' immagine, piu' il risultato assomigliera' all'immagine originale. Il numero di pixel in un'immagine e' detto risoluzione. Puo' essere espressa da un solo numero, come tre megapixel detto di una fotocamera che ha tre milioni di pixel, o da una coppia di numeri come in uno schermo 640 x 480, che ha 640 pixel in larghezza e 480 in altezza (come nei display VGA), percio' con un numero totale di pixel di 640*480 = 307.200. I punti colorati che formano un'immagine digitale (come una JPEG) vengono chiamati anch'essi pixel. Possono non essere in corrispondenza uno-a-uno con i pixel dello schermo. Nei casi in cui questa distinzione e' importante, i punti del file possono essere chiamati texel. In informatica, un'immagine composta da pixel e' conosciuta come immagine bitmap o immagine raster. La parola raster trae origine dalla tecnologia della televisione analogica. Poiche' la risoluzione del monitor puo' essere regolata dal sistema operativo del computer, un pixel e' una misura relativa. I moderni schermi per computer sono progettati con una risoluzione nativa, che si riferisce al perfetto accoppiamento tra pixel e triadi. La risoluzione nativa dara' origine all'immagine piu' netta tra quelle che lo schermo e' in grado di produrre. Comunque, l'utente puo' aggiustare la risoluzione, il che si ottiene disegnando ogni pixel usando piu' di una triade. Questo processo normalmente da' origine a una immagine sfuocata. Ad esempio, uno schermo con risoluzione nativa di 1280x1024 produrra' le migliori immagini se impostato a quella risoluzione, mostrera' la risoluzione a 800x600 in modo adeguato, disegando ogni pixel con piu' di una triade, e non sara' in grado di mostrare immagini a 1600x1200 a causa della mancanza di un numero sufficiente di triadi. Normalmente, una risoluzione non nativa viene mostrata meglio su uno schermo CRT che su un LCD. I pixel sono o rettangolari o quadrati. Un numero chiamato aspect ratio, descrive le proporzioni di un pixel. Ad esempio, un' aspect ratio di 1,25:1, significa che ogni pixel e' 1,25 volte piu' largo che alto. I pixel sugli schermi dei computer sono in genere quadrati, ma i pixel utilizzati nel video digitale hanno forma non quadrata, come nel D1 aspect ratio. Ogni pixel di un immagine monocroma ha la sua luminosita'. Un valore pari a zero di norma rappresenta il nero, mentre il valore massimo rappresenta il bianco. Ad esempio, in un immagine a otto bit, il massimo valore senza segno che puo' essere immagazzinato e' 255, cosi' questo e' il valore usato per il bianco. Nelle immagini a colori, ogni pixel ha la sua luminosita' e colore, tipicamente rappresentate da una tripletta di intensita' di rosso, verde e blu (vedi RGB). I monitor a colori usano pixel composti da 3 sotto-pixel. Il numero di colori distinti che possono essere rappresentati da un pixel dipende dal numero di bit per pixel (BPP). Valori comuni sono: * 8 bpp (256 colori) * 16 bpp (65.536 colori, noto come Highcolour) * 24 bpp (16.777.216 colori, noto come Truecolour). Immagini composte da 256 colori o meno, vengono normalmente immagazzinate nella memoria video del computer, in formato chunky o planar, dove un pixel in memoria e un indice di una lista di colori chiamati palette (tavolozza). Queste modalita' sono quindi chiamate modalita' indicizzate. Mentre vengono mostrati solo 256 colori, questi sono presi da una tavolozza molto piu' ampia, tipicamente di 16 milioni di colori. Cambiare i valori della tavolozza permette una specie di effetto animato. Il logo animato di avvio di Windows 95 e Windows 98 e' probabilmente il piu' noto esempio di questo tipo di animazione. Per profondita' di colore piu' ampie di 8 bit, il numero e' il totale dei tre componenti RGB (rosso, verde e blu). Una profondita' di 16 bit viene di solito divisa in cinque bit di rosso e blu e sei di verde, (il verde ha piu' bit perche' l'occhio e' piu' sensibile a quel colore).
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